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			<title><![CDATA[文章分類: 創業日誌 (Mobile 2.0 Startup)]]></title>
	<description><![CDATA[創業日誌]]></description>
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<title><![CDATA[香港資訊及通訊科技獎：HKICT Awards]]></title>

	<description><![CDATA[<p>More on this tomorrow..</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=1134816-ict.jpg"><p style="text-align: center"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=1134816-ict.jpg&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" /></p></a></p>]]></description>

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<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 02:12:45 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[雜談創業]]></title>

	<description><![CDATA[<p>近來曾為幾位大學講師和教授好友客串在課堂上當講者（這星期也會講一課），席間少不免會被問及創業的經驗或分享。</p><p>老實說，創業一點也不「好玩」，只能叫做「驚險刺激」。</p><p>開始創業時，對創業的數據沒有多大研究，現在才知道，捱得過3年不倒閉的新企業，一般來說不到5%（但數據亦說捱得過3年的新企業之後10年能繼續經營的機率大為提高 - 但已忘了這個數據從那裡來）。</p><p>集資、創辦、研發、獲創新科技基金、得到科技園提供免租辦公室、贏得本地獎項、商品化、開始獲利、贏得國際獎項 - 一直以來的發展好像很順利，但路途上所受過的打擊，不足為外人道。</p><p>有得必有失，不幸在路上受到「致命一擊」，也只得靠自己一手一腳站起來。</p><p>創造心目中的新世界，要有最堅定的意志，如洛奇所說，it ain't about how hard you hit, it's about how hard you can get hit - and keep moving forward.</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=763464-poster1.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=763464-poster1.jpg&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" width="218" height="322" /></div></a></p><br />（上星期友人見我銷聲匿跡，來電問候我近況 - 實情是我如常地有一堆未完成的文件未寫好，例如新的業務計畫書、新概念的設計草稿、各大機構的查詢、產品新聞稿、參賽申請表等等等等...)]]></description>

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		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 04:32:32 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[全球第一個3G定位遊戲 - 七劍謎蹤 [發展篇：七] ]]></title>

	<description><![CDATA[<p>「全球第一」這個詞彙，既誇張又老土，大部分聲稱「全球第一」的產品，根本上難以證實自己是「全球第一」，其可靠性和「可能係世界上最好既啤酒」不相伯仲。</p><p>那麼為甚麼我敢肯定，我們於2005年7月和3香港及電影&lt;七劍&gt;（徐克導演，黎明、金素妍、甄子丹、楊采尼等合演）合作推出的3G定位遊戲確實是「世界第一」？</p><p>香港是一個很獨特的城市，全世界任何一個城市，人口和建築物都難及香港密集，香港的100% 3G網絡覆蓋，在當時比起任何一個國家先進，我們甚至在地鐵、海底遂道、青馬大橋、地下商場，都有3G覆蓋，只有這種覆蓋率，才能令我們成功開發利用3G定位技術的遊戲，所以我肯定，&lt;七劍迷蹤&gt;絕對是電訊史上第一個3G定位遊戲。</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=763429-2005_0704_083820AA.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=763429-2005_0704_083820AA.jpg&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" width="429" height="322" /></div></a></p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=662776" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 03:42:45 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[3G Cyberport Project  [發展篇：六] ]]></title>

	<description><![CDATA[<p>早幾天在報章上看到，李澤楷指「在九七年前的二十年，貿易發展局在全世界推廣香港旅遊、製衣業的結果，如有十分的話，在科技方面就<a href="http://hk.news.yahoo.com/070614/60/29j0e.html" target="_blank">兩分都無</a>。」</p><p>在我的角度來看，香港政府早幾年對於推動IT產業的確花了不少功夫，雖然整體策略未能配合，但個別機構的確不遺餘力。</p><p>除了科技園外，另一個真正能幫助到本地Startup的機構，就是「<a href="http://www.hkwtia.org" target="_blank">無線科技商會</a>」轄下的「<a href="http://www.hkwdc.org" target="_blank">香港無線發展中心</a>」。</p><p>為了推動香港3G應用的研發，香港無線發展中心推行了一個名為「<a href="http://www.hkwdc.org/3g_background.html" target="_blank">3G Cyberport Project</a>」的計劃，以資助形式鼓勵公司開發3G應用，每個獲選計劃最多可得到10萬元的等額支助，完成作品更會放在數碼港的3G Corner展覽廳作長期展覽。當有外國團體訪問數碼港，無線發展中心的人員便會向來賓即場示範這些3G應用。</p><p>2005年5月。&nbsp;</p><p>非常幸運地，經過各大3G電訊公司代表、無線科技商會和數碼港的專家評審後，我們的「Location-based Shopping &amp; Dinning Guide」計劃書順利入選，但卻因為數碼港的商舖數目不多，最後修改成為一個叫做「Cyberport Treasure Hunt」的3G定位尋寶遊戲，由3香港免費提供，在數碼港範圍內可免費使用，完成遊戲者可到無線發展中心換取禮品。</p><p>而這個計劃的成果，卻始料不及地在短期內商品化，更估不到的是，這個產品將於手機遊戲的歷史上，創下了一個前無古人（難再有後者）的輝煌紀錄！</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 05:05:39 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[開發Mobile Blog [發展篇：五]]]></title>

	<description><![CDATA[<p>先談談一些理論。</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=548368" target="_blank">moCasting的開發</a>，是以Podcast主導，Mobile輔助，基礎方向是「用Mobile聽Podcast + 用Mobile錄Podcast + 用Mobile發佈Podcast」。</p><p>非常遺憾地，Podcast沒有成為熱潮，香港沒有，美國沒有，亞洲亦沒有。</p><p>以今天來說，Video Podcast的節目多，還是Youtube上的自製Video節目多？</p><p>Video Podcast多人看，還是Youtube多人看？</p><p>答案顯然易見。</p><p>歸根究底，Podcast一項基於網路技術(RSS技術)的廣播方法，而Youtube則是一項「冇乜技術」的廣播方法，而對大多數人來說，有沒有技術根本沒關係，只要有用便OK。</p><p>Blog也是一樣，為甚麼個人網頁會式微，並不是因為沒有RSS，而是製作個人網業需要學會使用某些技術如html，FTP。寫Blog不需要知道甚麼是html，不需要用FTP上載，寫下，按鍵，便完成，簡單方便。</p><p>所以我認為，所有圍繞著Blog的玩意，例如Blog Pet、Twitter、 Flickr Badge等等，最終都會日漸式微。</p><p>Back to Basic - 一切歸於基本。<br /></p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=557851" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Tue, 01 May 2007 18:13:37 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[發展新產品 [發展篇：四]]]></title>

	<description><![CDATA[<p>2005年7月。 </p><p>成功推出了「<a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=356758" target="_blank">天外Online手機版</a>」和「<a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=522301" target="_blank">七劍迷蹤</a>」定位遊戲後，我們繼續為和記3G上的「地鐵頻道」開發3G定位遊戲，得獎者可獲八達通現金增值（由地鐵送出）。一路下來，得到媒體的大力支持，已經獲得超過30篇產品報導，和大概10次專題訪問的機會，亦憑好友<a href="http://vivien.mocasting.com/" target="_blank">Vivien</a>的關係，到港台「一網打盡」節目做了兩次嘉賓，聲勢不俗（後來更多次獲得有線「數碼無限擊」、亞視「金錢世界」等節目訪問）。</p><p>以下是其中一些評論： </p> <blockquote><p class="date">&quot;3G界新星&quot; - Capital 資本企業家 2005年10月號 </p><p>&quot;為手機遊戲市場帶來新啟示&quot; - 香港經濟日報 2005年7月26日   <br /></p><p class="date">&quot;3G網絡的娛樂創新者&quot; - 香港貿易發展局 - 專題故事 2005年10月號 </p>&quot;全港首次的手機遊戲重大突破&quot; - 星島日報 - 2005年3月25日  <br /><p class="openingParagraph">&quot;絕對會成為未來最時興的潮流玩意&quot; - Hi-Tech Weekly 2006年3月30日 <br /></p></blockquote><p>但因本地3G市場比預期發展慢了很多，而國內3G亦望穿秋水，可用一句說話來形容：「三年之後又三年」 ，永遠都是只聞樓梯響，所以為了持續發展，我們需要開發新產品。</p><p><br /></p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=548368" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 20:04:49 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[與電影公司合作 [發展篇：三] ]]></title>

	<description><![CDATA[<p>之前說到因為m-Friends的<a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=515963" target="_blank">屢次延期</a>，所以決定轉為設計較容易在電訊公司推出的遊戲類產品，最後設計出m-Quest定位尋寶遊戲。當我首次展示這個遊戲概念時，看對方反應已知道定能順利推出，問題是要多少時間吧。</p><p>當時大概是2004年12月，到正式完成系統時已經是1月尾，趕不及新年檔，電訊公司建議在復活節檔期才正式推出，他們又設計了一個名為「仙界尋寶」的故事，於是我們又再重新把所有圖像再畫一次。</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=522301" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 09:24:31 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[第一次獲獎 [發展篇：二]]]></title>

	<description><![CDATA[<p><a href="http://www.hkpc.org/hkdeea/introduction_chi.htm" target="_blank">香港數碼娛樂傑出大獎</a>(HKDEEA)，是由政府資訊科技總監辦公室、香港生產力促進局、香港數碼娛樂業支援中心、香數碼娛樂協會、香港無線科技商 會聯合主辦的業界比賽，每年頒發六個專業界別（和六個公開界別）獎項，過去舉的四年間，亦為梁朝偉代言的香港娛樂博覽中八個核心項目之一。</p><p>我們第一次報名是第二屆，當時公司的方向是只做好一個服務，就是<a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=336212" target="_blank">m-Friends</a>。<a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=601044-Image2.png"> <div style="text-align: center"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=601044-Image2.png&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" width="430" height="249" /></div></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=517625" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 14:54:25 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[搬Office - [發展篇：一] ]]></title>

	<description><![CDATA[<p>時間回到04年10月。</p><p>我們的第一個辦公室，位於上環文咸東街。</p><p>2004年，我們還未有產品能夠真正推出（一直期望可以推出m-Friends，可惜不知甚麼原因總是拖著），負責開發的三位兼職學生相繼畢業，全部找到大公司的職位，最後只得一位肯留下和我放手一搏，期望能夠憑3G這個有待開發的龐大市場突圍而出。</p><p>沒有員工、沒有收入，這家公司還可如何運作？</p><p>還好我們的政府當時（對，「當時」）積極支持創新科技，所以設有<a href="http://www.itf.gov.hk/" target="_blank"><font color="#8a3207">創新科技基金</font></a>和<a href="http://www.hkstp.org/" target="_blank"><font color="#8a3207">香港科技園</font></a>兩家機構。我們幸運地除了獲得創新科技基金「小型企業研究資助計劃」的「等額支助」（即你付出十萬元的話，政府也會等額資助十萬） 外，亦成功加入了科技園的「科培計劃」，可以免費租用九龍塘「科技中心」（現改名為「創新中心」）的單位。</p><p><img src="http://www.hkstp.org/english/images/techctr/topic_techctr_02.jpg" border="0" width="560" height="122" /></p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=515963" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 04:45:45 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[史無前例第一回 - 手機Game x Online Game [開發篇：七]]]></title>

	<description><![CDATA[<p>PC Online Game，可不可以和手機Game搞corss-over？</p><p>某電訊台的大大，有這樣的一個想法。</p><p>我們的手機Online Game - Eternal Battle，本來打算獨立推出，但經電訊台的大大推薦，決定搞些新綽頭，嘗試為市場帶來新衝擊。</p><p>於是我們便和「天外Online」合作，以Enteral Battle為基礎推出了「天外Online群雄戰手機版」，成為全港（我個人甚至認為是全球）第一個PC與手機互通的流動Online Game。</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=398655-hket.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=398655-hket.jpg&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" width="413" height="322" /></div></a></p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=356758" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 04:12:52 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[手機Online Game [開發篇：六]]]></title>

	<description><![CDATA[<p>開心了一晚，又要回到現實，繼續創業日誌。</p><p>2004年9月。&nbsp;</p><p>上回說到我們開發的3G手機社群m-Friends，因某些原因沒有正式推出。在這情況下，我只有急謀對策。</p><p>和電訊商合作原來有這麼多障礙，其實有沒有可能獨立推出呢？我這樣問自己。</p><p>於是我打電話到某公司，查詢某些有關的服務收費，留下了電話，等候對方回覆。</p><p>怎料費用問不到，對方卻對m-Friends有興趣，就是這個機會，令我認識到<a href="http://zoomimaging.mysinablog.com/index.php?op=Default&amp;postCategoryId=40793" target="_blank">小螞蟻</a>，哈哈。</p><div style="text-align: center"><img src="http://us.movies1.yimg.com/movies.yahoo.com/images/hv/photo/movie_pix/walt_disney/a_bug_s_life/bugs.jpg" border="0" width="269" height="350" /></div><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=339679" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Fri, 24 Nov 2006 02:18:26 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[轉型3G [開發篇：五]]]></title>

	<description><![CDATA[<p>2004年4月。</p><p>記得之前說過公司的預設賣點，是「<a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=332123" target="_blank">港產Startup單挑3G</a>」嗎？ </p><p>最初的簡報，Mission Statement還寫著「為2.5G手機提供只在3G上推出的服務」。</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=370334-jun03.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=370334-jun03.jpg&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" width="430" height="231" /></div></a></p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=370336-jan04.jpg"></a><p>但到了04年中，3G概念正打得火熱，只要有「3G」這個字眼，甚麼產品都可以升價十倍，好像「<a href="http://www.ecjobs.com.hk/user/user_startup.php?article_id=64" target="_blank">3G汽車防盜</a>」 之類（當時我還笑說早晚會有「3G纖體」）。</p><p>而電訊業界亦開始趨向推出3G，繼和記後，數碼通、CSL、Sunday都宣佈會推出3G，於是，香港六家電訊商只剩下新世界和萬眾兩家2G台。</p><p>眼見3G巨浪掩至，苦思數晚，決定全面投向3G，趁3G尚未成熟，主要競爭對手還在留戀2G市場時，率先全面開發3G服務。</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=375743-gathering.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=375743-gathering.jpg&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" width="389" height="258" /></div></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=336212" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 10:14:26 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[報導 [開發篇：四]]]></title>

	<description><![CDATA[<p>2004年，3月。&nbsp;</p><p>很想快點寫完這一段，因為m-Friends實在是我所設計的產品中最失敗的一個。</p><p>話說任職Sun的前輩，為我安排了時間到某大電訊公司做示範，當我示範完畢，該公司承諾會「研究一下」。</p><p>看來他們並不怎麼impress啊。</p><p>但我已盡了力，以當時的上網速度，和手機的處理能力，在2.5G上執行m-Friends這等高傳輸量的軟件實在有點勉強。</p><p>比如說，在m-Friends手機相簿下載一張5k的相片，要差不多10秒鐘，這是因為GPRS的遲滯問題（lantancy）。</p><p>與此同時，我亦開始積極cold call報館，希望搏得一篇報導。</p><p>很幸運地，本地某電腦周刊的T先生「獨具慧眼」，給我們做了兩頁全版的產品介紹。</p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=374701-pcw_small.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=374701-pcw_small.jpg&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" width="300" height="196" /></div></a></p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=335377" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 03:19:12 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[銷售 [開發篇：三]]]></title>

	<description><![CDATA[<p>2004年2月。</p><p>m-Friends在2004年2月6日推出，當時我的心理狀態正處於史無前例的低潮，為了強逼自己進睡，我每晚要飲7支vodka mix（飲6支不夠，7支就會醉倒）。從那時起到2006年的今天，我幾乎沒有再正正常常的上床睡覺，只會在極累的狀態下自然睡著，亦不再關燈。</p><p>回想起來，也不知道那段日子我怎可能會走得過。</p><p>做一個類似Friendster，供年輕人交友的網站，其實不難。我在網上找了些少女相片，做了6個假account - 只做了6個 - 然後在一些二、三線網站上賣banner廣告。只花了兩星期便吸納了4000會員，做中小學生市場難度並不高。</p><p>有了會員，整個產品開始似樣了，於是便可以正式Call客。 </p><div style="text-align: center"><img src="http://thegadget.wordpress.com/files/2006/02/egadget-Sun_Microsystems_logo.png" border="0" width="250" height="140" /></div><p><br /></p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=335030" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 22:20:59 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[第一個產品 [開發篇：二]]]></title>

	<description><![CDATA[<p>2003年，10月。</p><p>單機版的手機遊戲，我是不會做的。因為競爭大，亦難有過人之處。</p><p>所以一開始，我便決定只做Online，一定是上網連線的才會做。</p><p>起初，我打算做一個手機上的社群，類似網上的討論區、BBS或Forum，聚集大批用戶，令「上網」這個活動流動化。</p><p>讀書時我在網上新聞組打筆戰，每逢到上課時間我便恨不得演講廳有電腦可以看到對手怎樣回應，所以我覺得手機上討論區這個想法是可行和有需要的，也是消磨時間的好方法。</p><p>同時我亦想做「手機個人網頁」，因為互聯網是因為個人網頁而興起的。</p><p>於是我便著手設計這個「手機網上社群 」的系統。</p><p style="text-align: center"> <a href="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=374276-blog.jpg"><img src="http://itstartup.mysinablog.com/resserver.php?blogId=28014&amp;resource=374276-blog.jpg&amp;mode=medium" border="0" alt="Picture" hspace="5" vspace="5" /></a></p><p style="text-align: center"> <span style="font-style: italic">(這個......可以叫做設計草圖吧.......）</span></p><p><a href="http://itstartup.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=334936" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[itstartup]]></dc:creator>

		<category><![CDATA[創業日誌]]></category>

<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 21:33:38 +0800</pubDate>

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