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Kli | 30th Nov 2006 | 忽發奇想 | (677 Reads)


若果不是要坐12小時飛機去E3,也許我永遠也不會看到這套電影。

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Kli | 24th Nov 2006 | 創業日誌 | (1056 Reads)

開心了一晚,又要回到現實,繼續創業日誌。

2004年9月。 

上回說到我們開發的3G手機社群m-Friends,因某些原因沒有正式推出。在這情況下,我只有急謀對策。

和電訊商合作原來有這麼多障礙,其實有沒有可能獨立推出呢?我這樣問自己。

於是我打電話到某公司,查詢某些有關的服務收費,留下了電話,等候對方回覆。

怎料費用問不到,對方卻對m-Friends有興趣,就是這個機會,令我認識到小螞蟻,哈哈。

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Kli | 23rd Nov 2006 | 一般 | (592 Reads)
昨晚手痕換了banner,今日想轉回之前那個泡泡模版,才發覺已經不見了... emoticon

Kli | 23rd Nov 2006 | 默默耕耘 | (769 Reads)

昨晚出席的「香港資訊及通訊科技獎」晚宴,有些飯局照片,上載在此做個記錄:

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Kli | 23rd Nov 2006 | 默默耕耘 | (696 Reads)

香港資訊及通訊科技獎」(Hong Kong ICT Awards)網頁上的簡介

多年來,本地不同的資訊及通訊科技組織均舉辦各式的獎項。秉承以往的成功經驗,香港資訊及通訊科技獎是結合業界不同的支援組織、專業團體、學術界和政府部門的代表共同努力而成,目的是為香港舉辦一個大型、並獲國際認同的資訊及通訊科技專業獎項。第一屆香港資訊及通訊科技獎頒獎典禮於二零零六年十一月廿二日隆重舉行。

以往獲香港政府支持或舉辦的IT獎項總共有七個,不知道是否為了避免政府資訊總監要一年出動七次,所以今年將所有IT獎項「七合一」,全部一次過在一天內頒發。

非常幸運地,我們今年仍然有份獲獎。這次是自2005年起我們第7個由港府和業界頒發的獎項了,另外還有一個國際獎項,是Nokia每年全球舉辦的頒獎典禮頒發的,每屆都有7個獎項,對手來自世界各地,很幸運能夠在其中一項獲獎。

 

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Kli | 22nd Nov 2006 | 創業研究 | (1717 Reads)

我有Kenneth Cole的手錶,Kenneth Cole的皮帶。

Kenneth Cole不是最頂級的名牌,但我就是喜歡Kenneth Cole - 不是因為產品的表面,而是因為其內涵。

Kenneth Cole的產品,都附帶他的創業故事的小卡片,而能夠看到他親口說出來,更加感受至深。


Kli | 21st Nov 2006 | 創業日誌 | (2165 Reads)

2004年4月。

記得之前說過公司的預設賣點,是「港產Startup單挑3G」嗎?

最初的簡報,Mission Statement還寫著「為2.5G手機提供只在3G上推出的服務」。

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但到了04年中,3G概念正打得火熱,只要有「3G」這個字眼,甚麼產品都可以升價十倍,好像「3G汽車防盜」 之類(當時我還笑說早晚會有「3G纖體」)。

而電訊業界亦開始趨向推出3G,繼和記後,數碼通、CSL、Sunday都宣佈會推出3G,於是,香港六家電訊商只剩下新世界和萬眾兩家2G台。

眼見3G巨浪掩至,苦思數晚,決定全面投向3G,趁3G尚未成熟,主要競爭對手還在留戀2G市場時,率先全面開發3G服務。

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Kli | 21st Nov 2006 | 創業日誌 | (1033 Reads)

2004年,3月。 

很想快點寫完這一段,因為m-Friends實在是我所設計的產品中最失敗的一個。

話說任職Sun的前輩,為我安排了時間到某大電訊公司做示範,當我示範完畢,該公司承諾會「研究一下」。

看來他們並不怎麼impress啊。

但我已盡了力,以當時的上網速度,和手機的處理能力,在2.5G上執行m-Friends這等高傳輸量的軟件實在有點勉強。

比如說,在m-Friends手機相簿下載一張5k的相片,要差不多10秒鐘,這是因為GPRS的遲滯問題(lantancy)。

與此同時,我亦開始積極cold call報館,希望搏得一篇報導。

很幸運地,本地某電腦周刊的T先生「獨具慧眼」,給我們做了兩頁全版的產品介紹。

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Kli | 20th Nov 2006 | 創業日誌 | (830 Reads)

2004年2月。

m-Friends在2004年2月6日推出,當時我的心理狀態正處於史無前例的低潮,為了強逼自己進睡,我每晚要飲7支vodka mix(飲6支不夠,7支就會醉倒)。從那時起到2006年的今天,我幾乎沒有再正正常常的上床睡覺,只會在極累的狀態下自然睡著,亦不再關燈。

回想起來,也不知道那段日子我怎可能會走得過。

做一個類似Friendster,供年輕人交友的網站,其實不難。我在網上找了些少女相片,做了6個假account - 只做了6個 - 然後在一些二、三線網站上賣banner廣告。只花了兩星期便吸納了4000會員,做中小學生市場難度並不高。

有了會員,整個產品開始似樣了,於是便可以正式Call客。


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Kli | 20th Nov 2006 | 創業日誌 | (982 Reads)

2003年,10月。

單機版的手機遊戲,我是不會做的。因為競爭大,亦難有過人之處。

所以一開始,我便決定只做Online,一定是上網連線的才會做。

起初,我打算做一個手機上的社群,類似網上的討論區、BBS或Forum,聚集大批用戶,令「上網」這個活動流動化。

讀書時我在網上新聞組打筆戰,每逢到上課時間我便恨不得演講廳有電腦可以看到對手怎樣回應,所以我覺得手機上討論區這個想法是可行和有需要的,也是消磨時間的好方法。

同時我亦想做「手機個人網頁」,因為互聯網是因為個人網頁而興起的。

於是我便著手設計這個「手機網上社群 」的系統。

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(這個......可以叫做設計草圖吧.......)

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